爆弾解除
マニュアル

Entrance to Mods
チャプター1用マニュアル

危険と困難を伴う爆弾解除の世界へようこそ。

君は分析担当者として本マニュアルをよく読み、爆弾の仕組みを理解するのだ。
そうすれば、複雑に入り組んだ爆弾でも確実に解除できるだろう。
たったひとつの間違えが一巻の終わりにつながる。注意して取りかかるように!

目次

セクション1:モジュール セクション2:特殊モジュール 付録

索引:ステージ順

ABCD

    ! Alphabet Switches WirePlacement LetterKeys

    ! ColoredSquares EmojiMath DigitalRoot TextField

c[]

    ! ConnectionCheck Backgrounds RefillThatBeer

ステージを通して出現

    ! Wires TheButton Keypads SimonSays WhosOnFirst Memory MorseCode ComplicatedWires WireSequences Mazes Passwords

爆弾の解除

タイマーの時間がゼロになったり、規定の回数より多くミスしてしまうと、爆弾は爆発する。タイマーの時間が残っている状態ですべてのモジュールを解除してはじめて、爆弾の解除は成功となる。

爆弾の一例

前面

側面

モジュール

爆弾には複数のモジュールが取りつけられており、すべてを解除する必要がある。一部の例外を除いて、各モジュールを解除する順番に決まりはない。

モジュールを解除する方法は「セクション1」で説明する。特殊モジュールを解除する方法は「セクション2」で説明する。

ミス

ミス回数

処理担当者が操作を誤ると、爆弾にミスが記録される。ミスの回数はカウントダウンタイマーの上に表示されている。爆弾にミスの回数が表示されている場合、一定回数のミスで爆発する。また、ミスが記録されるとカウントダウンタイマーの進みが早くなる。

カウントダウンタイマーの上にミスの回数が表示されていない場合、最初のミスで爆発する。

追加の情報

モジュールによっては、シリアルナンバーの内容など、爆弾そのものの情報も必要となる。このような情報は爆弾ケースの各側面を調べることでわかる。詳細については「付録A」「付録B」「付録C」を参照すること。

セクション1:モジュール

モジュールは多くの場合右上にLEDがついている。解除済みのモジュールは、LEDが緑色に点灯している。

爆弾を解除するにはすべてのモジュールを解除する必要がある。

モジュール詳細:ワイヤ

ワイヤとは電気回路を流れる生き血のような存在!いや、電気のほうが血液か?そうなるとワイヤは動脈…いや、静脈か、はて…

  • ワイヤモジュールには3本から6本のワイヤがついている。
  • モジュールを解除するには正しいワイヤを1本切る必要がある。
  • ワイヤの順番は上から数える。
3本のワイヤ:
赤いワイヤがなければ、二本目のワイヤを切る。
そうでない場合、最後のワイヤが白ければ、最後のワイヤを切る。
そうでない場合、青いワイヤが一本よりも多ければ、最後の青いワイヤを切る。
そうでない場合、最後のワイヤを切る。
4本のワイヤ:
赤いワイヤが一本よりも多く、シリアルナンバーの最後の数字が奇数の場合、最後の赤いワイヤを切る。
そうでない場合、最後のワイヤが黄色くてかつ赤いワイヤがなければ、最初のワイヤを切る。
そうでない場合、青いワイヤが一本しかなければ、最初のワイヤを切る。
そうでない場合、黄色いワイヤが一本よりも多ければ、最後のワイヤを切る。
そうでない場合、二本目のワイヤを切る。
5本のワイヤ:
最後のワイヤが黒でかつシリアルナンバーの最後の数字が奇数の場合、四本目のワイヤを切る。
そうでない場合、赤いワイヤが一本しかなくかつ黄色いワイヤが一本よりも多ければ、最初のワイヤを切る。
そうでない場合、黒いワイヤがなければ、二本目のワイヤを切る。
そうでない場合、最初のワイヤを切る。
6本のワイヤ:
黄色いワイヤがなくかつシリアルナンバーの最後の数字が奇数の場合、三本目のワイヤを切る。
そうでない場合、黄色いワイヤが一本しかなくかつ白いワイヤが一本よりも多ければ、四本目のワイヤを切る。
そうでない場合、赤いワイヤがなければ、最後のワイヤを切る。
そうでない場合、四本目のワイヤを切る。

モジュール詳細:ボタン

「押す」と書いてあるボタンを操作するのは簡単だと思うかもしれないが、そのような心構えでは長生きできない。

試すべき手順の優先順位は下記の通り。最初に該当する手順をこなす:

  1. ボタンが青くかつボタンに「中止」と書かれている場合、ボタンを押したままで「ボタンを離すタイミング」を参照する。
  2. 爆弾にバッテリーが1本よりも多くついていてかつボタンに「起爆」と書いてある場合、ボタンを押してすぐに離す。
  3. ボタンが白くてかつ「CAR」という点灯したインジケーターがある場合、ボタンを押したままで「ボタンを離すタイミング」を参照する。
  4. 爆弾にバッテリーが2本よりも多くついていてかつ「FRK」という点灯したインジケーターがある場合、ボタンを押してすぐに離す。
  5. ボタンが黄色ければ、ボタンを押したままで「ボタンを離すタイミング」を参照する。
  6. ボタンが赤くてかつ「長押し」と書かれている場合、ボタンを押してすぐに離す。
  7. 上記のいずれもが該当しない場合、ボタンを押したままで「ボタンを離すタイミング」を参照する。

ボタンを離すタイミング

ボタンを押している間、モジュールの右側が光る。その色によって、ボタンを離してよいタイミングが決まっている:

  • 青い場合: カウントダウンタイマーに4が表示されているときに離す。
  • 白い場合: カウントダウンタイマーに1が表示されているときに離す。
  • 黄色い場合: カウントダウンタイマーに5が表示されているときに離す。
  • 他の色の場合: カウントダウンタイマーに1が表示されているときに離す。

モジュール詳細:キーパッド

これらの記号が何を意味するのかは不明だが、なんらかのオカルトとの関連が疑われている。

  • 下記の各列の中で、モジュールについている4つのキーすべてが含まれているのは1列しか存在しない。
  • 該当の列の上から順番にキーを押す。


モジュール詳細:サイモンゲーム

昔流行った玩具のひとつで、表示される光の順番を覚えて、そのとおりに押すことができるかを競う。ここで使われているのは安い偽物のようだが。

  1. 4つのボタンのいずれかが点滅する。
  2. 下記の表を見て、対応するボタンを押す。
  3. 最初のボタンに続き、2つ目のボタンが光る。ふたたび下記の表を見て対応するボタンを2つ押す。
  4. 正しい順番でボタンを押すたびに、光るボタンが1つ追加される。モジュールを解除するまで続ける。

シリアルナンバーに母音が含まれている場合:

赤点滅 青点滅 緑点滅 黄点滅
押すボタン: ミスなし
1ミス
2ミス

シリアルナンバーに母音が含まれていない場合:

赤点滅 青点滅 緑点滅 黄点滅
押すボタン: ミスなし
1ミス
2ミス

モジュール詳細:表比較

笑える遊びに見えるかもしれないが、爆弾につながっていることをお忘れなく。あれこれ「言葉」を重ねても混乱するだけだろう、早速はじめよう。

  1. ディスプレーの内容とステップ1の各表を比較し、読むべきボタンラベルを決定する。
  2. ボタンラベルとステップ2の表を比較し、押すべきボタンを決定する。
  3. モジュールが解除されるまで繰り返す。

ステップ1:

ディスプレーに表示されているテキストをもとに、一致するボタンのラベルを読んでからステップ2へ進む:

そう


見るべき


最初

見るべき




表示





見るべき
オーケー

見るべき




言う





見るべき
何もない


見るべき






見るべき
から



見るべき


いや





見るべき


見るべき







見るべき
下位



見るべき





見るべき






見るべき
あと




見るべき
まって





見るべき
どう?



見るべき







見るべき



見るべき





見るべき


どう
見るべき




大正





見るべき
対照




見るべき
対称



見るべき


大賞


見るべき







見るべき

見るべき









見るべき

ステップ2:

ステップ1のラベルをもとに、一致するリストの最初に表れるボタンを押す

準備OK: そう, オーケー, 何?, 真ん中, 残り, 押して, , ブランク, 準備OK, 違う, 最初, えーと, なし, ウェイト
最初: 残り, オーケー, そう, 真ん中, 違う, , なし, えーと, ウェイト, 準備OK, ブランク, 何?, 押して, 最初
違う: ブランク, えーと, ウェイト, 最初, 何?, 準備OK, , そう, なし, 残り, 押して, オーケー, 違う, 真ん中
ブランク: ウェイト, , オーケー, 真ん中, ブランク, 押して, 準備OK, なし, 違う, 何?, 残り, えーと, そう, 最初
なし: えーと, , オーケー, 真ん中, そう, ブランク, 違う, 押して, 残り, 何?, ウェイト, 最初, なし, 準備OK
そう: オーケー, , えーと, 真ん中, 最初, 何?, 押して, 準備OK, なし, そう, 残り, ブランク, 違う, ウェイト
何?: えーと, 何?, 残り, なし, 準備OK, ブランク, 真ん中, 違う, オーケー, 最初, ウェイト, そう, 押して,
えーと: 準備OK, なし, 残り, 何?, オーケー, そう, , 違う, 押して, ブランク, えーと, 真ん中, ウェイト, 最初
残り: , 残り, 最初, 違う, 真ん中, そう, ブランク, 何?, えーと, ウェイト, 押して, 準備OK, オーケー, なし
: そう, なし, 準備OK, 押して, 違う, ウェイト, 何?, , 真ん中, 残り, えーと, ブランク, オーケー, 最初
真ん中: ブランク, 準備OK, オーケー, 何?, なし, 押して, 違う, ウェイト, 残り, 真ん中, , 最初, えーと, そう
オーケー: 真ん中, 違う, 最初, そう, えーと, なし, ウェイト, オーケー, 残り, 準備OK, ブランク, 押して, 何?,
ウェイト: えーと, 違う, ブランク, オーケー, そう, 残り, 最初, 押して, 何?, ウェイト, なし, 準備OK, , 真ん中
押して: , 真ん中, そう, 準備OK, 押して, オーケー, なし, えーと, ブランク, 残り, 最初, 何?, 違う, ウェイト
どう?: もちろん, , , , , うんうん, , まって, え?, どう?, そうそう, 例えば, できた, それ
: , , 例えば, うんうん, え?, できた, そうそう, まって, どう?, それ, , もちろん, ,
: そうそう, , うんうん, , , , もちろん, それ, , どう?, え?, まって, 例えば, できた
: どう?, , , , そうそう, , それ, , え?, うんうん, もちろん, できた, 例えば, まって
: できた, それ, , うんうん, え?, もちろん, , まって, , 例えば, , そうそう, , どう?
それ: うんうん, もちろん, , え?, , , そうそう, できた, それ, どう?, 例えば, まって, ,
うんうん: うんうん, , , どう?, できた, まって, そうそう, , もちろん, 例えば, , , それ, え?
そうそう: , それ, , , , そうそう, できた, どう?, うんうん, 例えば, , もちろん, まって, え?
え?: どう?, まって, , , それ, できた, そうそう, 例えば, , うんうん, , , え?, もちろん
できた: もちろん, うんうん, , え?, , , , まって, 例えば, どう?, それ, , そうそう, できた
: え?, うんうん, そうそう, , まって, もちろん, , 例えば, できた, , , , それ, どう?
まって: , それ, できた, そうそう, どう?, , もちろん, え?, , , まって, うんうん, , 例えば
もちろん: , できた, 例えば, , どう?, まって, うんうん, , もちろん, それ, え?, , , そうそう
例えば: , , それ, , まって, できた, そうそう, え?, うんうん, どう?, 例えば, もちろん, ,

モジュール詳細:記憶

記憶とは、なんともろい存在か…もっとも、爆弾が爆発してしまえばどんなものだってもろい。爆弾の解除は慎重に!

  • 正しいボタンを押すと次のステージへ進む。
  • 誤ったボタンを押すとステージ1へ戻される。
  • ボタンの位置は左から数える。

ステージ1:

ディスプレーが1の場合、二番目のボタンを押す。
ディスプレーが2の場合、二番目のボタンを押す。
ディスプレーが3の場合、三番目のボタンを押す。
ディスプレーが4の場合、四番目のボタンを押す。

ステージ2:

ディスプレーが1の場合、「4」と書かれたボタンを押す。
ディスプレーが2の場合、ステージ1で押したのと同じ位置のボタンを押す。
ディスプレーが3の場合、一番目のボタンを押す。
ディスプレーが4の場合、ステージ1で押したのと同じ位置のボタンを押す。

ステージ3:

ディスプレーが1の場合、ステージ2で押したのと同じラベルのボタンを押す。
ディスプレーが2の場合、ステージ1で押したのと同じラベルのボタンを押す。
ディスプレーが3の場合、三番目のボタンを押す。
ディスプレーが4の場合、「4」と書かれたボタンを押す。

ステージ4:

ディスプレーが1の場合、ステージ1で押したのと同じ位置のボタンを押す。
ディスプレーが2の場合、一番目のボタンを押す。
ディスプレーが3の場合、ステージ2で押したのと同じ位置のボタンを押す。
ディスプレーが4の場合、ステージ2で押したのと同じ位置のボタンを押す。

ステージ5:

ディスプレーが1の場合、ステージ1で押したのと同じラベルのボタンを押す。
ディスプレーが2の場合、ステージ2で押したのと同じラベルのボタンを押す。
ディスプレーが3の場合、ステージ4で押したのと同じラベルのボタンを押す。
ディスプレーが4の場合、ステージ3で押したのと同じラベルのボタンを押す。

モジュール詳細:モールス信号

こんな時代遅れの通信手段がなぜここに?まあ、爆弾を解除する過程で新しい知識が身につく(かもしれない)のが、せめてもの救いか。

  • 点滅する光はモールス信号でなんらかの単語になっている。
  • 光の点滅は長い休止をはさみ、何度も繰り返される。
  • 単語が判明したら、対応する周波数にあわせて「送信」ボタンを押す。
モールス信号一覧

1.短い点灯は点

2.長い点灯はダッシュ

3.文字間には長い休止

4.単語間には非常に長い休止。

単語: 周波数:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz

モジュール詳細:複雑ワイヤ

これはほかのワイヤモジュールとは違い、ストライプ模様のワイヤも混ざっている!だが心配は無用、ワイヤを処理するにあたってのルールを簡潔にまとめた。少し簡潔すぎたかもしれないが…

  • すべてのワイヤを観察する。各ワイヤの上にはLED、下には★印がつく場所が用意されている。
  • それぞれのワイヤ・LED・★印の組みあわせにつき、下記のベン図を参照し、ワイヤを切るかどうかを判断する。
  • ワイヤは複数の色のストライプ模様である場合もある。
SSCDCSPBDBPSPBDC
ワイヤが赤い
ワイヤが青い
★印つき
LEDが点灯
文字 指示
C ワイヤを切る
D ワイヤを切らない
S シリアルナンバーの最後の数字が偶数であればワイヤを切る
P 爆弾ケースにパラレルポートがついていたらワイヤを切る
B 爆弾ケースにバッテリーが二本以上ついていたらワイヤを切る

モジュール詳細:順番ワイヤ

このモジュールの仕組みは謎が多い。工学的には優れた構造だと思われるが、9本のワイヤを管理するだけならもっと簡単な仕組みもあったはずだ。

  • このモジュールには、ワイヤが取りつけられたパネルが何枚か内蔵されているが、1枚ずつしか表示されない。下ボタンで次のパネルへ、上ボタンで前のパネルを表示する。
  • 現在のパネルで切るべきワイヤをすべて切ってから、次のパネルへ進むこと。
  • 下記の表に従ってワイヤを切ること。ワイヤの出現回数はモジュール内で累積する。
赤いワイヤの出現回数
ワイヤの出現回数 切るべき接続先:
一番目の出現(赤) C
二番目の出現(赤) B
三番目の出現(赤) A
四番目の出現(赤) AかC
五番目の出現(赤) B
六番目の出現(赤) AかC
七番目の出現(赤) AかBかC
八番目の出現(赤) AかB
九番目の出現(赤) B
青いワイヤの出現回数
ワイヤの出現回数 切るべき接続先:
一番目の出現(青) B
二番目の出現(青) AかC
三番目の出現(青) B
四番目の出現(青) A
五番目の出現(青) B
六番目の出現(青) BかC
七番目の出現(青) C
八番目の出現(青) AかC
九番目の出現(青) A
黒いワイヤの出現回数
ワイヤの出現回数 切るべき接続先:
一番目の出現(黒) AかBかC
二番目の出現(黒) AかC
三番目の出現(黒) B
四番目の出現(黒) AかC
五番目の出現(黒) B
六番目の出現(黒) BかC
七番目の出現(黒) AかB
八番目の出現(黒) C
九番目の出現(黒) C

モジュール詳細:迷路

大方この迷路は、どこかのレストランのランチョンマットを書き写したものだろう。

  • 丸印が一致する迷路を見つける。
  • 処理担当者は上下左右のボタンを操作して、白い点を赤い三角形まで導く。
  • 注意:迷路の壁を越えてはならない。爆弾のモジュールでは壁が表示されていない。

モジュール詳細:パスワード

このパスワードが政府の推奨する仕様(22文字、大文字小文字混在、ランダムな順番で数字を混入、3文字以上の回文禁止)に準拠していないのが不幸中の幸いだ。

  • 各文字の上下についているボタンで、そのダイヤルを回す。
  • 用意された文字で作成できるパスワードは、下記のうち1つしかない。
  • 正しいパスワードを入力したら「送信」ボタンを1回だけ押す。
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write

モジュール詳細:アルファベット

英語は喋れる?アルファベットは知ってる?なら大丈夫。

  1. 文字が書かれた4つのボタンを利用し、以下の「ワードバンク」に含まれる単語を一つ綴る。
  2. ボタンを押すことによって、綴ることができる最も長い単語を綴る。
  3. 文字はそれぞれ一度しか押すことができない。
  4. 複数の単語を綴ることができる場合、アルファベット順で早い方を綴り、残りの文字で他の単語を綴ることができる場合は加えて綴る。
  5. これ以上単語が綴れない場合、残りのボタンをアルファベット順で早い方から押す。

ワードバンク:

JQXZ QEW AC ZNY TJL
OKBV DFW YKQ LXE GS
VSI PQJS VCN JR IRNM
OP QYDX HDU PKD ARGF

モジュール詳細:色付き格子

順番はカオスだ。色の法則を探し当てれば、すべてわかる。

  • 正しいグループの正方形をすべて押すと、モジュールは進行する。
  • 正方形を押すと、白く光る。すべての正方形が白く光るとモジュールは解除される。
  • 初めに、最も数の少ない色のグループを押す。同点がある場合は、間違ったモジュールを参照している。詳細は、付録を参照すること。
  • そして、テーブルを利用して次のステージに押すべきグループを決定する。
  • 「グループ」とは、ある色の全ての正方形か、白でない正方形を含む最も上にある段の白でない全ての正方形か、白でない正方形を含む最も左にある列の白でない全ての正方形を示す。
  • 誤った正方形を押すと、ミスが記録され、モジュールはリセットされる。
  • 白くなった正方形は、解除されるまで白いままであるが、白くない正方形はそれぞれのステージで色が変わることがある。
現在の白い正方形の個数 前回押された正方形のグループ
黄色 マゼンタ
1 黄色 マゼンタ
2 マゼンタ 黄色
3 黄色 マゼンタ
4 黄色 マゼンタ
5 黄色 マゼンタ
6 マゼンタ 黄色
7 マゼンタ 黄色
8 マゼンタ 黄色
9 黄色 マゼンタ
10 マゼンタ 黄色
11 黄色 マゼンタ
12 マゼンタ 黄色
13 マゼンタ 黄色
14 マゼンタ 黄色
15

モジュール詳細:絵文字算

算数は簡単だ。でも、数字が異なる言語だったら?試してみよう。

画面に表示されている文字列を数字に解読し、問題の解を求める。 キーパッドで答えを入力し、「=」で送信する。 「-」を利用して、負の数と正の数を切り替える。 削除ボタンはないので、気をつけてボタンを押すこと!

例: =(+=( は1+1に変換される。
答える解は2である。

文字列 数字
:) 0
=( 1
(: 2
)= 3
:( 4
): 5
=) 6
(= 7
:| 8
|: 9

モジュール詳細:スイッチ

はいかいいえの選択は難しくない。残念なことに、それが5つもありそのいずれもが最後の選択となりうるかもしれない。

それぞれのスイッチを、上下のどちらかにある点灯したインジケーターと一致する状態にする。

以下のスイッチの状態を回避する:

モジュール詳細:数字根

オーケー、64の根? - 8だ。いや、その根じゃない。なら4だ! いや、その根じゃない!

  • モジュールには3つの数字の行と、その下の数字、「YES」「NO」と書かれたボタンが存在する。
  • 下の数字が、上の3つの数字の数字根であるかどうか判定する。
  • 数字根を得るには、3つの数字を足し、その和のそれぞれの桁を足す。これを、1桁になるまで繰り返す。
  • 下の数字が、上の3つの数字の数字根である場合、「YES」のボタンを押す。そうでない場合、「NO」のボタンを押す

モジュール詳細:接続確認

なにこれ?電子回路の可視化の類か?もうどうでもいいよ...

  • このモジュールは4つのLEDの両側に位置する4組の数字と、「Check」ボタンを含む。
  • モジュールを解除するには、次のステップに従う:
    1. どの図を利用するべきかを、下記のルールに従って決定する。
    2. それぞれのLEDについて、両側の数字を見て、利用する図においてその数字が書かれた丸が線で接続されているかを確認する。
    3. 接続されていれば、LEDを緑にする。そうでない場合、赤にする。
    4. 「Check」ボタンを押す。LEDの状態が正しければ、モジュールは解除される。そうでない場合、ミスが記録される。

正しい図を決定するには、爆弾のシリアルナンバーのいずれかの文字が必要だ。以下のルールを使い、どの文字が必要かを決定する。 そして、次のページでその文字が含まれる図のラベルにあるコードを探す。文字を含むコードのラベルがある図が利用するべき図である。

このモジュールの数字がすべて異なれば、シリアルナンバーの最後の文字を利用する。
そうでない場合、このモジュールに「1」が1つよりも多く存在すれば、シリアルナンバーの最初の文字を利用する。
そうでない場合、このモジュールに「7」が1つよりも多く存在すれば、シリアルナンバーの最後の文字を利用する。
そうでない場合、このモジュールに3つ以上の「2」が存在すれば、シリアルナンバーの二番目の文字を利用する。
そうでない場合、このモジュールに「5」が存在しなければ、シリアルナンバーの五番目の文字を利用する。
そうでない場合、このモジュールに「8」がちょうど2つ存在すれば、シリアルナンバーの三番目の文字を利用する。
そうでない場合、爆弾にバッテリーが6本より多く存在する、あるいはバッテリーが存在しなければ、シリアルナンバーの最後の文字を利用する。
そうでない場合、爆弾のバッテリーの本数を数える。その数字を利用してどのシリアルナンバーの文字を利用するかを決定する。(例: バッテリーが3本あれば、シリアルナンバーの三番目の文字を利用する)
SLIM34XYZ2ØDGT15BRO7HPJ6WUF8CAKE9QVN1236458715726438374862512648571313562478354678121836724523148576

モジュール詳細:テキストフィールド

こんなの自明だよ。6文字しかないんだから!え、なんて?それぞれの文字に5つのルールセットがあるって?じゃあ違うかもね。

  • このモジュールには3x4の英字の格子が含まれている。文字は全て同じで、AからFの間である。
  • 文字を踏まえて、セクションAを参照し、上から順にルールセットを確認する。最初に当てはまるルールから、表の名前を決定する。
  • 前ステップを元に、セクションBより対応する表を決定する。
  • 決定した表の中から、モジュールに記述されている文字と同じ文字が記述されたセルの位置と同じ位置の文字を押す。すべての一致する文字を押すとモジュールが解除される。
  • 注意: ライトが点灯する前にボタンを押す、あるいは同じボタンを繰り返し押すとミスが記録される。

セクションA: 文字のルールセット

文字A

  • 点灯したCLRのインジケーターがある: 1459
  • バッテリーが2個より多い: BBFF
  • バッテリーがちょうど1個ある: 7F67
  • 点灯したFRKのインジケーターがある: DC52
  • 上記以外: A0C1

文字B

  • バッテリーがない: 965A
  • シリアルナンバーの最後の数字が奇数: 1459
  • シリアルポートがない: DC52
  • 点灯したTRNのインジケーターがある: A0C1
  • 上記以外: 7F67

文字C

  • DVI-Dポートがある: AA12
  • バッテリーがちょうど2個ある: FB01
  • シリアルナンバーに母音が含まれていない: DC52
  • 点灯したCARのインジケーターがある: 1459
  • 上記以外: 7F67

文字D

  • パラレルポートがある: FB01
  • バッテリーが2個より少ない: AA12
  • 点灯したSIGのインジケーターがある: BBFF
  • PS/2ポートがない: 965A
  • 上記以外: 1459

文字E

  • バッテリーが3個より少ない: 7F67
  • ステレオRCAポートがない: AA12
  • 点灯したBOBのインジケーターがある: A0C1
  • RJ-45ポートがある: BBFF
  • 上記以外: DC52

文字F

  • シリアルポートがない: DC52
  • シリアルナンバーに母音が含まれている: A0C1
  • 点灯したINDのインジケーターがある: 1459
  • シリアルナンバーの最後の数字が偶数: FB01
  • 上記以外: AA12

セクションB: テーブルのリスト

テーブル FB01

D C F A
B E F F
B B B C

テーブル 965A

C B E F
E B F E
D C A A

テーブル 1459

B A B B
C D F D
D F C E

テーブル BBFF

D A B F
D F B E
C E B A

テーブル DC52

C B D E
A F D C
B E B D

テーブル 7F67

A D C B
A C B C
A E F A

テーブル A0C1

E C F A
C F B D
F F B C

テーブル AA12

B E A B
E D F A
B C E C

モジュール詳細:背景

今回は目の前のものだけに注目すればよいわけではない。裏で何が起こっているかに注意せよ。爆発したらどうなるか皆知っているんだから。

このモジュールには、色のついたボタンとカウンター、そして「Submit」ボタンが含まれている。ただし、背景の色は場合によって異なる。背景の色とボタンの色を参照して、カウンターがある値になるまでボタンを押し、「Submit」ボタンで送信する。

手順1:

表Bのルールを利用して、文字のペアを決定する。条件を満たす最初の2つのルールを探し、最初のルールの文字を1文字目、次のルールの文字を2文字目とする。

手順2:

表Aの中から、1文字目より段を、2文字目より列を決定する。その数字の回数分色のついたボタンを押して「Submit」ボタンを押す。

表A:
A B C D E F
A
3
2
9
1
7
4
B
7
9
8
8
2
3
C
5
1
7
4
4
6
D
6
4
2
6
8
5
E
5
1
5
3
9
9
F
1
2
3
6
7
8

(注意: カウンターが9の時にボタンを押すと、カウンターは0にリセットされる。)

表B: ルール
ルール 1文字目 2文字目
ボタンの色と背景の色が一致しているとき
A
C
そうでない場合、ボタンか背景のどちらか一方が白か黒のとき
D
B
そうでない場合、爆弾に単1電池がないとき*
C
E
そうでない場合、爆弾に単3電池がないとき
D
D
そうでない場合、ボタンと背景がどちらも原色であるとき**
B
F
そうでない場合、ボタンが二次色であるとき***
F
E
そうでない場合、点灯していないSNDのインジケーターがあるとき
E
B
そうでない場合、シリアルポートがあるとき
B
C
そうでない場合、背景の色と青を混ぜるとボタンの色になる場合****
C
D
そうでない場合、このルールを適用する(これは2回適用することができる)
E
A

*: 単1電池はバッテリーホルダー1つにつき1つだけついている電池を指す。
**: 原色は、赤、黄色、青である。
***: 二次色は、オレンジ、緑、紫である。
****: 赤と黄色を混ぜるとオレンジになり、青と黄色を混ぜると緑になり、赤と青を混ぜると紫になる。青と白を混ぜても青にはならない。

モジュール詳細:配置ワイヤ

時に、ワイヤはあなたを落ち着かせる顔のように見えることがある...そして、爆発する。

  • このモジュールはグリッド状のワイヤを含む。
  • ワイヤの数は常に8本である。
  • ワイヤは赤、青、黄、黒、白のいずれかである。
  • 次の表のうち、C3に繋がれたワイヤの色に対応する列のみを利用する。
  • 指定された色のワイヤが、指定されたグリッドの場所に接続されている場合、そのワイヤを切る。
C3に接続されているワイヤの色
以下の色が 以下の場所に繋がれている場合切る
D2 D1 D2 A2 D1
A2 C4 A1 C4 D4
D3 D2 D4 B3 B2
B2 C1 B4 A1 C1
A1 B3 C4 B2 B3
C3 C2 C1 D3 B1
B1 D4 A4 D2 B4
C4 D3 B1 C1 C2
A3 C3 A2 A4 A3
D1 A1 B2 B4 A4

モジュール詳細:文字キー

まだ何も考えていない...

以下のルールを上から順に適用する。最初に当てはまるルールのボタンを押す:
  1. 表示されている数字が六十九である場合、「D」と書かれたボタンを押す。
  2. 表示されている数字が六の倍数である場合、「A」と書かれたボタンを押す。
  3. バッテリーが二個以上あり、表示されている数字が三の倍数である場合、「B」と書かれたボタンを押す。
  4. シリアルナンバーが「C」「E」「3」のいずれかを含み、表示されている数字が二十二以上七十九以下である場合、「B」と書かれたボタンを押す。
  5. そうでない場合、シリアルナンバーが「C」「E」「3」のいずれかを含むならば、「C」と書かれたボタンを押す。
  6. 表示されている数字が四十六未満である場合, 「D」と書かれたボタンを押す。
  7. それ以外の場合, 「A」と書かれたボタンを押す。

セクション2:特殊モジュール

特殊モジュールは解除することができず、何度も邪魔をしてくる。

特殊モジュールは、上部中央に2桁のデジタルタイマーがついていることで識別できる。爆弾の操作を続けているとタイマーが起動することがあり、ゼロになる前に特殊モジュールに必要な操作をしないと、ミスとして記録されてしまう。

警戒を怠るな。特殊モジュールはいつ再起動してもおかしくない。

モジュール詳細:ビールおかわり!

今は酔っ払いたくはないでしょう?

  • この特殊モジュールは、ビールが空になる前におかわりをしなければならない。
  • これはいつ行ってもよいが、おかわりする度に飲まなければならない。

付録A:インジケーター確認表

ケースの側面にはインジケーターがついていることがある。左のLEDの状態は点灯している場合と、していない場合がある。

インジケーター例

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

付録B:バッテリー確認表

ケースの側面には一般的な電池がついていることがある。

バッテリー 種類 判別方法
単3 一つのバッテリーホルダーに2つ入っている
単1 一つのバッテリーホルダーに1つ入っている

付録C:ポート確認表

ケースの側面には各種のデジタル・アナログポートがついていることがある。

ポート 名称
DVI-D
パラレル
PS/2
RJ-45
シリアル
ステレオRCA
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